
Observer Pattern 정의 한 객체(Subject, Observable)의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들(Observers)한테 연락(notify)이 가고 자동으로 내용이 갱신(update)되는 방식으로 일대다 (one-to-many) 의존성을 정의한다. 즉, 관찰 대상인 주제(Subject)가 변경되면, 등록된 Observer 들에게 notify를 주고, Observer들은 이벤트를 받아 처리한다. Observer Pattern 구조 아래는 Head First Design Pattern 에 나오는 기상청에서 받아온 데이터를 출력해주는 프로그램에 Observer Pattern을 적용한 예제이다. Subject인 WeatherData 클래스가 있고 서로 다른 Display를 보여주..
SW 설계/Design Pattern
2021. 6. 15. 23:28
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